檢索結果:共7筆資料 檢索策略: "Patterning".ekeyword (精準) and cdept.raw="設計系"
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本研究以「形狀辨識」的角度來探討交通運輸場站標誌圖像之設計,目的為透過歸納分析方式瞭解交通運輸場站標誌圖像設計之「單元語意圖像」、「設計類目」與「形狀辨識模式組合」。本研究以五個階段的調查進行:第一…
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過去設計師依賴多年訓練的技術如繪畫、製模等來進行設計活動,而今日的設計領域範疇正在快速擴大,需要面對的問題則更加複雜。設計師開始需要在產品中佈置各種感應器,要考慮的不再僅是美觀,還包括了科技、心理、…
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從產品設計的角度探討植栽在室內空間中的綠化方式為此研究的目的。藉由綠化相關文獻資料之探討,本研究跳脫既有室內綠化的思維方式並且挑戰原本的室內綠化設計模式,試圖從產品設計的角度探討植栽在室內空間中新的…
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本研究目的,在探討谷魯司(Karl Gross,1861-1946)的內模仿(Inner Imitation)審美歷程,應用於產品設計的理論基礎,透過客觀的景物,產生象徵作用的模仿,表現於外在肢體運…
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參數式設計軟體在近年逐漸被引入工業設計產學界,並時常被應用在外觀整體造形設計、立體結構設計以及表面立體紋理的設計,為設計師與工程師進行產品設計與開發的效率之提升提供莫大幫助。然而對於不熟悉操作參數式…
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人類最早使用的動力取自於人類本身,例如:鑽木取火、打擊石塊、用手汲水等。但在了解動物的習性之後,就利用家畜的力量從事較具勞動性的工作,甚至更進一步的利用存在於自然能源中的水力與風力。一直到了十九世紀…
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本研究以人物角色設計為主題,提出不同「設計模板」(單一模板、複合模板)與「情感特徵」(正面情感、負面情感)的人物角色設計,對觀者的圖形識別歷程中的「視覺外觀」、「個人知識」與「情感」認知功能有影響。…